Les Regles du Poker  
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Pour les novices voici en détails les règles du Poker. Pour les initiés voici un bon rappel.

Le poker des Cow-boys est appelé "Draw Poker" (ou "Poker Fermé"). Devenu célèbre grâce aux Westerns, il n'est cependant pratiquement plus joué. Mais, les variantes qui en ont découlé sont plus intéressantes : plus de bluffs, de calculs et de frissons. Choisissez à gauche de la page la variante qui vous intéresse.

Aujourd'hui, la variante la plus jouée est le Texas Hold'em : c'est la star du Championnat du Monde de Las Vegas. Alors que le Draw et le Stud se jouent dès le 19ème siècle, le Hold'em n'apparaît qu'au début du 20ème et se jouait principalement au... Texas. Il faut attendre 1970 pour qu'il apparaisse à Las Vegas, et 1987 pour qu'il soit autorisé dans les casinos Californiens. Le Texas Hold'em est devenu la star du Poker car il semble être le plus équilibré entre part de chance, de calcul et de bluff.

Un poker "ouvert" est un poker où certaines cartes sont visibles par tous. Le Texas Hold'em, le Stud et le Omaha sont des pokers "ouverts".

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o But du jeu Texas Hold'em

Chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Ces cartes sont dites "fermées" parce qu'elles ne sont visibles que par le joueur qui les possèdent. Ensuite, 5 cartes ouvertes sont déposées au milieu du tapis. Ces 5 cartes sont dites "ouvertes" parce qu'elles sont visibles par tous.

Le but du jeu au Texas Hold'em est donc de faire la meilleure combinaison possible de 5 cartes avec les 7 cartes qui vous sont proposées.

 

o Déroulement du jeu Texas Hold'em

Le jeu de 52 cartes est battu par le donneur et coupé par le joueur à sa gauche (le coupeur n'est pas obligé de couper). La donne est faite dans le sens des aiguilles d'une montre et une carte par une carte.

2 Cartes Fermées

Le donneur distribue 2 cartes fermées à chaque joueur. Ces cartes ne sont visibles que par le joueur qui les possède.

Vient le premier tour d'enchère (le détail est là : enchères, mais pour les novices suivez le fil)

3 Cartes Ouvertes - Le Flop -

Après le premier tour d'enchère, le donneur dépose 3 cartes ouvertes au centre de la table. Ces 3 cartes sont appelées "le Flop" et sont visibles par tous.

Il n'y a donc à ce moment du jeu que : 2 cartes fermées dans votre main seulement visibles par vous et 3 cartes ouvertes sur la table visibles par tous.

Deuxième tour d'enchère.

1 Carte Ouverte - Le Tournant -

Après le deuxième tour d'enchère, le donneur dépose 1 carte ouverte sur la table, on l'appelle "le Tournant". A ce moment du jeu, il y a 2 cartes fermées et 4 cartes ouvertes.

Troisième tour d'enchère.

1 Carte Ouverte - La Rivière -

Après le troisième tour d'enchère, le donneur dépose 1 dernière carte ouverte sur la table, on l'appelle "la Rivière" ("ceux qui ne savent pas nager coulent !"). A ce moment du jeu, il y a 2 cartes dans votre main et 5 cartes sur la table.

Quatrième et dernier tour d'enchère.

La meilleure combinaison de 5 cartes remporte le pot (voir partage du pot). Le jeu est battu, coupé par le joueur à gauche puis nouvelle donne...

 

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Les Encheres

Il y a 3 façons de faire des enchères: le "No Limit" (star du Championnat du monde), le "Pot Limit" (le plus abouti) et le "Limit" (le mieux pour commencer).

No Limit :

Il n'y a aucune limite dans les mises, on peut miser tous ses jetons n'importe quand.

Pot Limit :

La relance (l'enchère) ne peut excéder le montant qui se trouve dans le pot. Par exemple, si dans le pot il y a 1000 alors la relance ne peut-être supérieure à 1000. Le 1er joueur pourra donc enchérir au maximum avec 1000, et le 2e joueur pourra enchérir au maximum avec 2000 (1000 du pot initial + 1000 du 1er joueur). Si le 1er joueur ne mise que 500, le 2e joueur ne pourra enchérir qu'au maximum avec 1500 (1000 du pot initial + 500 du 1er joueur).

Limit :

La relance est fixée à l'avance. Un Limit 5/10/20 signifie que le Blind (définition des Blinds) est de 5, le Surblind de 10, et les 2 premiers tours d'enchère => la relance est de 10 (ni plus ni moins), les 2 derniers tours => la relance est de 20 (ni plus ni moins).

 

o Déroulement des Enchères:

Notre exemple est un Limit 5/10/20.

Il n'y a que 4 Tours d'enchère (attention, 1 Tour d'enchère ne signifie pas qu'il n'y a qu' 1 "tour" de table...). Dans chaque tour d'enchère seulement 3 relances (3 enchères) sont autorisées.

Le Pot désigne l'ensemble des mises déposées au centre de la table.

o Avant les enchères:

Avant toute distribution de cartes, le Blind (B) et le Surblind (BB) sont versés, ces sommes obligatoires furent créées à l'époque pour éviter certaines fraudes. Le Blind est déposé par le joueur à gauche du donneur, dans notre exemple 5. Le Surblind est déposé par le joueur à gauche du Blindeur et doit être le double du blind, 10. Les 2 cartes fermées sont distribuées une par une à chaque joueur.

o Premier tour d'enchère:

> Le joueur qui se trouve à gauche du Surblind parle en premier, il a le choix suivant :

Passer (Check) : ce joueur ne mise rien et se couche. Il laisse ses cartes sur la table sans les dévoiler. Jusqu'à la prochaine donne il ne peut plus intervenir en quoi que ce soit. (Attention, aux tours d'ench. suivants "passer" ne signifiera plus se coucher)

Suivre (Call) (égaliser) : Il mise l’équivalent du Surblind (10 dans notre exemple).

Relancer (Raise) (enchérir) : Il s'aligne sur le joueur précédent (le Surblindeur) puis relance de la somme autorisée pour les deux premiers tours. Donc, il s'aligne en déposant 10, puis relance avec la somme autorisée de 10, soit un total de 20. La relance ne peut-être ni moins ni plus que la somme autorisée.

> Les joueurs suivants ont le même choix, passer ou se coucher, suivre le joueur précédent ou relancer (de 10, ni plus ni moins).

> Vient le tour du Blindeur qui procède au même choix. Soit le Blind déposé doit être complété pour s'aligner sur les mises des autres, soit il relance, soit il se couche et perd son Blind.

> Vient le tour du Surblindeur, il a les mêmes choix que le Blindeur. Par contre, si la valeur du Surblind n'a pas été relancée, alors Passer pour lui ne signifie pas abandonner mais signifie que le premier tour d'enchère est terminé et que l'on procède au Flop.

> Le tour s'arrête dans le cas précédent ou quand 3 enchères (relances) ont été faites (s'aligner sur le Surblind n'est pas une enchère). Dans tous les cas les joueurs dont les mises ne sont pas alignées doivent compléter leurs mises pour continuer, sinon ils se couchent (et donc perdent leurs mises).

Le Flop est déposé par le donneur (3 cartes ouvertes faces visibles au milieu de la table).

o Deuxième tour d'enchère:

> Le premier joueur à parler n'est plus le même qu'au 1er tour d'ench., c'est le premier joueur encore dans le coup à gauche du donneur (cela peut donc être un des blindeurs). Il a le choix suivant:

Passer (Check) (parole) : Il laisse la parole au joueur suivant, c'est-à-dire qu'il ne mise rien mais reste dans le coup. Ouvrir (Bet) : Il mise une somme égale à la relance autorisée (10).

> Le second joueur choisit:

Passer/Se coucher (Check/Fold) : si le joueur précédent n'a pas ouvert cela signifie qu'il laisse lui aussi la parole aux autres. Si le joueur précédent a ouvert cela signifie abandonner.

Ouvrir (Bet) : si le joueur précédent n’a pas ouvert.

Suivre (Call)

Relancer (Raise)

> Le tour d'ench. s'arrête quand 3 enchères ont été faites (attention, une ouverture n'est pas comptée comme enchère), ou quand tout le monde a checké (passé), ou quand la dernière enchère a été suivie par tout le monde, ou inversement quand personne ne l'a suivi.

Le Tournant est déposé par le donneur (1 carte ouverte supplémentaire à côté du Flop au milieu de la table).

o Troisième tour d'enchère:

Il se déroule de la même façon que le deuxième. Mais, ce coup-ci les mises et les relances seront au deuxième maximum autorisé (soit 20 dans notre exemple, ni plus ni moins).

La Rivière est déposée (la dernière carte ouverte supplémentaire à côté du Tournant au milieu de la table).

 o Quatrième/Dernier tour d'enchère:

Pareil que le précédent. S'il ne reste que 2 joueurs voir juste après dans les rappels.

Abattage des cartes, le meilleur l'emporte.

o Rappels importants pour toutes les enchères:

- Quand il n'y a plus que 2 joueurs en confrontation : dès que les mises sont égales le tour d'enchère s'arrête. Seul relancer permet de continuer les enchères. Tout joueur peut donc les arrêter en s'alignant contre son adversaire unique.

Au dernier Tour d'enchère, le joueur qui s'aligne contre son adversaire pour arrêter les enchères peut prendre la parole et dire "Pour Voir", cela lui permet de voir le jeu de son adversaire sans découvrir ses propres cartes, s'il est perdant.

- Le coup s’arrête définitivement quand une enchère n'a été suivie par personne : le joueur ayant fait cette enchère remporte le pot sans avoir à montrer ses cartes.

- Partage du Pot :

> Le All-in (ou Tapis) arrive quand un joueur en cours de jeu n'a plus de jetons pour suivre les relances. Cela ne signifie pas qu'il est "éliminé" du jeu mais un pot parallèle se forme à côté du pot traditionnel.

Dans ce pot parallèle sont placées les mises que ce joueur All-in ne peut suivre. Si le joueur All-in remporte la main, il gagne donc seulement le pot traditionnel, le pot parallèle étant gagné par la deuxième main la plus forte. Par contre, si un joueur 'normal' remporte la main, celui-ci gagne les deux pots et le joueur All-in est ce coup-ci éliminé de la partie.

Bien entendu, les joueurs peuvent convenir entre eux des conditions permettant aux All-in de réintégrer la partie...

Il peut y avoir plusieurs pots parallèles s'il y a plusieurs All-in.

> En cas d'égalité parfaite, par exemple deux joueurs ont la même paire, le pot est partagé en deux parties égales (en cas d'arrondis, la moitié la plus avantageuse est donnée au joueur le plus proche à gauche du donneur).

Combinaisons

> Le poker est un jeu de combinaisons. Seules les cartes formant des combinaisons comptent. (Voir cependant la règle de la "Kicker card" pour une paire ou une double paire).

> La meilleure des mains est la meilleure combinaison possible de 5 cartes. Avec soit vos 2 cartes fermées et seulement 3 cartes de votre choix sur les 5 déposées sur la table, soit 1 de vos cartes et 4 cartes de la table, soit aucune de vos cartes et les 5 cartes de la table.

L'As prend deux valeurs : 1 ou la figure au dessus du Roi. Bien entendu, la suite ...Roi-1-2... n'existe pas.

Par ordre décroissant :

                             
 Carte isolée
 Paire

 Double paire

  Brelan
  Quinte
 Couleur
 Full
 Carré
 Quinte Flush

 

En cas d'égalité, de nombreux organisateurs utilisent la "Kicker card" pour départager. Avant toute chose, quoiqu'il arrive, il faut toujours "présenter" 5 cartes. Donc, par exemple, si deux joueurs ont chacun une paire de dame, le joueur possédant la 3e carte la plus forte remporte la main. Cette carte est appelée "Kicker card". Pour ceux qui n'arrivent pas à retenir l'ordre des combinaisons, retenir simplement "Suite Couleur Full" et le reste viendra tout seul...